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イベントシーンの作り方/管理方法

この記事を元に編集予定です
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/493/0

イベントシーンとは

キャラクター同士の会話と動きで構成されるシーンです。
キャラクターたちが物語の進行上の会話をする、突然新キャラクターが登場して物語の方向性を示唆する…など、RPG作品にイベントシーンは欠かせません。
ここではマップ単位でイベントシーンを作り、管理する方法をご紹介します。

この方法のメリット/デメリット

  • メリット
    • イベントの修正が容易になる
    • イベントの開始ポイントを簡単に量産できる
  • デメリット
    • マップ移動が入るため、イベントの開始がシームレスではない

イベントシーンの作成手順

  • 公式ツールを使う
    • お勧め。完璧ではないが動作する。安心
  • 「***」ツールを使う
    • 高機能、上級者向け。
  • 手動で設定する
    • 全部設定できるが、めんどう

○○の詳細

公式ツールを使う

説明です説明です説明です説明です説明です
説明です説明です説明です説明です説明です

print("text");

「***」ツールを使う

説明です説明です説明です説明です説明です
説明です説明です説明です説明です説明です

手動でなんとかする

説明です説明です説明です説明です説明です
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○○の関連情報

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