イベントシーンの作り方/管理方法
この記事を元に編集予定です
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/493/0
イベントシーンとは
キャラクター同士の会話と動きで構成されるシーンです。
キャラクターたちが物語の進行上の会話をする、突然新キャラクターが登場して物語の方向性を示唆する…など、RPG作品にイベントシーンは欠かせません。
ここではマップ単位でイベントシーンを作り、管理する方法をご紹介します。
この方法のメリット/デメリット
- メリット
- イベントの修正が容易になる
- イベントの開始ポイントを簡単に量産できる
- デメリット
- マップ移動が入るため、イベントの開始がシームレスではない
イベントシーンの作成手順
- 公式ツールを使う
- お勧め。完璧ではないが動作する。安心
- 「***」ツールを使う
- 高機能、上級者向け。
- 手動で設定する
- 全部設定できるが、めんどう
○○の詳細
公式ツールを使う
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print("text");
「***」ツールを使う
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手動でなんとかする
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